
一技能还是二技能 先看对局再下结论
作为一个从铠刚上线就一直在玩的老玩家,我得先说一句实话,铠主点几技能这个问题,从来就没有一个固定答案。很多人一上来就问主一还是主二,其实这取决于你走哪条路,对线的是谁,以及你想要打出什么样的节奏。铠这个英雄的技能设计很有意思,一技能是远程消耗加回血,二技能是位移加击飞,大招则是变身强化。加点顺序直接决定了你前期的对线强度和换血能力,所以不能盲目照搬。
主一技能的理由 消耗与续航兼备
先说主一技能的思路。一技能扔出刀刃,命中敌人会减速并且给自己回血,这个机制让铠在对线期有很强的赖线能力。尤其是面对一些手长的英雄,比如芈月或者司空震,你很难贴脸去打,这时候主一技能就显得非常实用。一级点一,二级点二,之后继续把一技能点满,利用一技能的消耗和回复不断拉扯,等对面血量不健康再找机会配合二技能进场。主一的好处是稳定,不容易被压制,适合稳健型玩家或者对抗路面对强势对手时使用。
主二技能的理由 爆发与压制力更强
再说主二技能。二技能是铠的核心突进手段,点满之后冷却缩短,击飞效果也更频繁。对于那些喜欢打压制、追求单杀的老玩家来说,主二技能明显更爽。对线一些近战英雄,比如吕布或者狂铁,你可以利用二技能的位移频繁换血,打出一套技能后撤,等冷却好了再来一波。主二技能的铠前期爆发更高,配合被动对单体目标的额外伤害,很容易在四级之后打出击杀。不过主二的缺点也很明显,如果二技能放空,或者被对面躲开,你的消耗能力就会大打折扣。
不同位置的加点取舍
如果铠走打野位,我个人更倾向于主二技能。打野需要的是清野效率和抓人能力,二技能的位移和击飞在gank时命中率更高,配合红buff的减速,抓边路成功率很大。而如果走对抗路,就要看对面阵容了,对面消耗强就主一,对面近战多就主二。至于走中路或者辅助这种非常规打法,我不太推荐,铠还是老老实实走对抗路或者打野比较稳。
技能连招与加点的配合
加点不是孤立的,它和你的连招习惯息息相关。主一技能的玩家,连招通常是先一技能消耗,等对面血量低了再二技能进场接大招。主二技能的玩家,则更习惯二技能起手击飞,接普攻和大招,最后用一技能收尾补伤害。两种思路都能打出效果,关键是你要清楚自己这一局的定位,是打消耗拉扯还是打爆发秒人。我见过太多玩家加点随缘,结果对线期打得很难受,这就是没想清楚。
根据局势灵活调整才是王道
说到底,铠主点几技能没有绝对的对错。我给出的建议是,开局先观察对面英雄和打法,如果对面压得很凶,就主一技能稳住发育。如果对面比较怂,或者你有信心打出优势,就主二技能 aggressive 一点。到了中后期,技能点满了其实差别不大,真正决定胜负的是你的进场时机和团战站位。玩铠这个英雄,脑子比手速更重要,加点只是基础,理解和意识才是上限。
相关文章