
摸清英雄脾气再上手感
玩哪吒之前你得先明白一件事,这英雄从来不是靠站撸吃饭的。他的被动会让被普攻和技能命中的敌人持续掉血,而且是真实伤害,护甲再高也挡不住。这就决定了哪吒打谁都不虚,但也别指望他像吕布那样几刀秒人。他的强项在于支援和收割,大招几乎覆盖全图,四级之后他就能凭一己之力改变整局节奏。想明白这一点,你的哪吒才算真正入门。
对线期稳住就赢了一半
哪吒一般走对抗路,出门学一技能,混天绫一扫,兵线清得飞快。前期别急着跟对面拼命,先保证自己的发育,抢二级那一波可以借着被动灼烧跟对面换血,大多数战士都换不过你。遇到吕布这种对拼凶悍的,就用技能清完线拉开距离,猥琐一点不丢人。碰到程咬金这种靠回血站场的,你就放心跟他换,真实伤害根本不看护甲的脸色,烧得他心发慌。四级是哪吒的第一个强势期,有大招之后,你的重心就该从小兵身上挪到小地图上了。
连招顺序其实很简单
很多新手把哪吒的连招想得太复杂,其实核心就一套。大招锁定目标飞过去,落地瞬间接二技能,乾坤圈掷出去把人控住,然后一技能横扫,普攻穿插着补伤害。记住“先控后扫,落地不慌”这个口诀。二技能的眩晕是你最稳定的控制,交早了敌人闪现跑掉,交晚了你自己先被风筝死。多去训练营丢几次乾坤圈,手感自然就练出来了。
出装和铭文照着抄就行
铭文直接用百穿那一套,异变加鹰眼加隐匿,攻击力和穿透拉满,前期烧人格外疼。召唤师技能带闪现。出装走半肉路线,抵抗之靴减少被控时间,暗影战斧是核心装备,生命冷却样样都有,中间补一件红莲斗篷,火焰配火焰,烧起来不带停。之后看局势灵活调整,对面法师凶就出魔女斗篷,射手肥就出不祥征兆,顺风最后一件补破军,逆风换名刀保命。千万别出全输出,哪吒飞进人堆里是要站着打的,站不住一切白搭。
大招飞谁决定你是神是坑
哪吒玩得好不好,八成看大招的判断。开大前先问自己三个问题,目标是谁,队友跟不跟得上,飞过去值不值。最理想的目标是对面站位靠前的射手或者法师,最好等他交掉位移再起飞。大招起飞有提示,对面看见你飞过来肯定要跑,所以记得提前和队友沟通,让他们顶上去堵路。飞行途中你处于不可被选中的状态,等于白赚一段无敌时间,但落地时机要掐准,别把技能全留给空气。最忌讳的就是隔着大半个地图无脑开大,等你落地队友全撤了,你就成了“人形快递”。逆风局更要把大招捏在手里,专抓落单的C位,才能一点点把节奏找回来。
团战里的进出场艺术
团战打响前,哪吒可以先手开大压制对面C位的走位,也可以等对面关键控制交完再进场,具体看双方阵容来选。你是半肉出装,落地之后就是搅局者,二技能控住脆皮,一技能接普攻一顿猛烧,对面后排连头都不敢回。牢记你的任务是换掉或者逼走对面核心输出,不是追着坦克砍。打完一套如果血量不健康,果断撤出来等技能转好,别贪那几刀。哪吒真正可怕的地方在于,他永远让对面的射手不敢站位太靠前,这种无形的压力本身就是一种胜利。
写在最后的几句实话
哪吒这个英雄上手不难,难的是每一次开大前的抉择。想玩好他就多看小地图,多复盘自己的每一趟飞行,问问自己那波到底值不值。等你能够预判对面射手的心思,在他以为安全的时候从天而降,那种掌控全场的感觉,就是哪吒最大的魅力。峡谷见,祝你每次落地都砸在对面心坎上!
相关文章