
边缘到底在哪
玩了很多年,我发现不少新手连边缘在哪都说不清。Java版默认边界在离原点大约三千万格的位置,准确数字是29999984,再往外就是一堵半透明的红墙,走过去会被顶回来。基岩版更干脆,三千万就是硬上限,越过去就是虚空,脚下全是假区块,一踩就掉。顺便说句情怀,当年12550820附近的边境之地,地形扭曲得像噩梦,正式版早就修掉了,想怀旧只能去找mod。
动手之前,先把作弊开了
传送全靠指令,指令全靠作弊。新建世界时把允许作弊勾上,老存档也别慌,按Esc打开对局域网开放,把允许作弊点成开,设置立马生效,单人模式这招百试百灵,只是每次重进世界要重新开一遍。基岩版在设置里找到游戏,把作弊选项打开,聊天框的按钮就亮了。没这一步,后面写得再详细都是空谈。
"tp"指令一招走天下
"tp"就是teleport的缩写,用法简单粗暴。打开聊天栏,先打个斜杠,再输"tp",后面跟上三个数字,第一个是x,第二个是y,第三个是z,中间用空格隔开。想去看东边的墙,就填29999900,y随便给个100防止出生在石头里,z填0,回车,眼前就是边界墙。x填负数就是西边,z填大数就是南边。高手还会玩相对坐标,打个波浪号代表当前位置,波浪号后面加数字就是朝那个方向挪多少格,在边界旁边微调站位特别好用。
想搬动边界,还得靠"worldborder"
很多人不知道,边界其实是能动的,"worldborder"这套指令就是边界的遥控器。先用center子命令把边界中心设到你脚下,再用set子命令给个数字,比如一百,红墙立刻收拢成一个直径一百格的笼子。set后面还能再跟一个秒数,边界就会缓慢移动,跑毒玩法不用装任何模组就能还原。另外damage能设出界扣血,warning能设红墙提前变红的预警距离,做地图的朋友把这两个记住,细节直接拉满。
这些坑,老玩家替你踩过了
先说最惨的,基岩版别手贱硬传过三千万,假区块接不住你,掉进虚空连东西都找不回,传之前开个创造模式或者先设好重生点。第二,边缘区块加载慢,落地先原地站几秒,等地形刷完整再走,不然容易一头扎进没刷新的洞里。第三,服务器里别乱敲"worldborder",那是全服生效的指令,边界一动所有玩家跟着遭殃,先问管理员再动手。第四,动边界之前记得备份存档,指令一时爽,回档火葬场,这句话是我用一份存档换来的。
边缘不止是墙,更是块宝地
我现在的存档就把家安在边界墙边上,红蓝的墙幕一直在流动,晚上开着光影看特别震撼。从主城铺一条通往边界的地狱交通,做成服务器的地标路线,新人来了都得打卡。跑酷图还能用收缩边界当毒圈,紧张感直接翻倍。传送只是工具,真正有意思的是你拿它去造什么。别光收藏攻略,进游戏亲手敲一遍,边缘的风光,看十篇文章都不如亲眼看一次!
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